7.3典型竞品分析 所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和
将注意力引导到特定元素 留白让留白所包围的元素显得更加突出,如果你想让某个元素从整个设计中脱颖而
但是具体的来说,手游还是一个特殊的产品类别,并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,
记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。 曾经依靠标签化用户群迅速开辟市场变现捞金的创业者们,也在层出不穷热点
首先,友友用车的汽车全部都是通过租赁而来。 后来郎先生发现很多人都遇
上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察
任斌也承认,买药相对属于被动消费,而且偏一次性服务,用户粘性和频次都不会太